eSport und Bildung in Deutschland: Wie hängen die beiden zusammen?

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Foto: pixabay

Vor vielen Jahren sahen Hörsäle in Deutschland noch traditionell aus. Bücher. Studenten, die versuchten, sich Dinge zu merken, die mit Kreide und Tafel erklärt wurden. Hände mit Stiften, die tippten, um mit der Sprechgeschwindigkeit des Dozenten Schritt zu halten. Heute hat sich alles verändert. Anstelle von Stiften sieht man Laptops. Anstelle von stillen Stiften hört man das Geräusch von Tastaturen, die unter den schnellen Fingern der Studenten gedrückt werden. Hinzu kommt noch der Cybersport. Ja, Sie haben richtig gelesen. eSports sind nicht nur Teil der Online-Wettplattform SportwettenLuxemburg.com geworden, sondern auch Teil des Lehrplans an Universitäten. Wann ist das passiert und warum? Lassen Sie uns das herausfinden.

Was ist eSports und wie wurde es Teil deutscher Institutionen?

eSports sind Videospiele mit bestimmten Regeln. Es kann sich um ein Einzel- oder ein Mannschaftsspiel handeln, bei dem die Teilnehmer um Preise und Anerkennung kämpfen. Diese Art von Sport gab es 2010 normalerweise nur in der Welt der Videospielindustrie. Sechs Jahre später begann eSports Cologne im Mai mit der Entwicklung eines Projekts auf der Grundlage der Deutschen Sporthochschule Köln. Zunächst konzentrierte es sich nur auf League of Legends, wobei Studenten deutscher Universitäten um Preise kämpften und ihre Universitäten vertraten. Schon bald entwickelte sich die Idee zu einem eigenständigen Projekt im Jahr 2020 und zog Vertreter aus anderen europäischen Ländern an. Darüber hinaus zog es so große Investoren wie Amazon an, was den Gründern große Hoffnungen auf eine erfolgreiche Zukunft und weiteren Projekterfolg gab.

eSports sind nicht mehr nur einfache Spiele oder Hobbys

Heute kann man Sportnachrichten lesen und die Leistungen von Basketball-, Fußball- oder Tennisspielern verfolgen. Gleichzeitig sind eSports, wie in einem Paralleluniversum, ebenfalls Teil der Sportnachrichten geworden und mittlerweile ein unverzichtbarer Bestandteil der Sportwetten bei Online- und Offline-Buchmachern. Deshalb möchten alle Mitglieder dieser eSports-Communities, dass die Gesellschaft ihnen denselben Respekt entgegenbringt wie bei der Diskussion über traditionelle Sportveranstaltungen. Zunächst war es ziemlich schwierig, die Regierung und Pädagogen davon zu überzeugen, dass eSports nicht nur ein Club von Spielern ist. Doch nach und nach haben die Popularität dieser Sportart und das Engagement weltbekannter Sponsoren in dieser Nische ihre Wirkung gezeigt.

Es handelt sich nicht mehr um Amateurgruppen. Es sind Profis, die an vielen deutschen Universitäten in außerschulischen Kursen ausgebildet werden. eSportler vertreten ihre Universitäten bei regionalen und internationalen Wettbewerben und kehren mit Auszeichnungen und Anerkennung nach Hause zurück. Lokale Buchmacher nehmen Wetten an und zahlen Steuern an die Regierung. Sponsoren investieren in Universitäten und machen sie modern und berühmt. Solche Teams haben ihre eigenen Trainingspläne, die oft sehr streng sind, da manche Spiele mehrere Stunden dauern können. Solche Organisationen haben ihre eigenen Manager, Analytiker, Trainer und Sponsoren.

Wie hilft eSport den Studenten im wirklichen Leben?

Was bedeutet es, eine „Cybersport-Disziplin zu entwickeln”? Manche denken vielleicht, dass es bedeutet, die Studenten so viel wie möglich ihre Lieblingsspiele Valorant, LoL oder Counter Strike spielen zu lassen. Tatsächlich ist das aber nicht der Fall.

Sie haben Trainingseinheiten, die darauf abzielen, diese Schlüsselkompetenzen zu entwickeln.

  1. Individuelle Fähigkeiten, bei denen jeder Spieler seine persönlichen Fähigkeiten verbessert und lernt, Zeitpläne einzuhalten und aktiv, geduldig und aufmerksam zu bleiben.
  2. Teamtraining, da es eine Schlüsselrolle beim Spielen spielt, da jeder Spieler und das gesamte Team ihre Spielstrategien entwickeln, die sie im Wettbewerb mit anderen Universitätsmannschaften aus ganz Europa unter Beweis stellen werden.
  3. Analytische Fähigkeiten, wenn Teams sich die Aufzeichnungen früherer Spiele ansehen, um die Stärken und Schwächen der Strategie jedes Teams, ihre Kommunikationsfehler und falschen Entscheidungen, die zu Misserfolgen geführt haben, zu analysieren.
  4. Entwicklung von Soft Skills, da die Studierenden erfolgreiche Teambuilding-Tools, richtiges Zeitmanagement, die Fähigkeit, egoistische Absichten zu kontrollieren, und effektive Kommunikation mit präzisen Anweisungen erlernen.

All diese Fähigkeiten sind auch im realen Leben unerlässlich, einschließlich traditioneller Sportarten. Alle zukünftigen Arbeitnehmer und Arbeitgeber müssen bereit sein, Fehler zu analysieren, effektive Strategien zu entwickeln und teamfähig zu sein, wobei sie Verantwortung für persönliche Fehler übernehmen müssen.

Der Wert von eSports für die Stadtwirtschaft

Der Einfluss von eSports geht über die bisher festgelegten Grenzen hinaus. Es handelt sich nicht nur um ein Geschäft für Teams. Es ist Teil der Stadt-, Landes- und Weltwirtschaft. eSports ähneln einer Brücke, die die akademische Welt mit der regionalen Wirtschaft verbindet. Studierende erwerben Fähigkeiten, die für IT-Unternehmen, lokale und europäische Organisationen sowie Marketingstrategien von großem Wert sind. eSports-Teams ziehen Investoren an, während Unternehmen Spiele für Werbung und Merchandising nutzen. All dies führt zur Entstehung neuer Berufe, und Studierende haben nach ihrem Abschluss bessere Chancen auf eine Anstellung.

Fazit

Waren Sie schon einmal bei einer Sportveranstaltung? Wenn Sie schon einmal Fußball in einem großen Stadion gesehen haben, dann verstehen Sie dessen Einfluss auf verschiedene Bereiche des Lebens, wie Kultur, Sport, Marketing und Wirtschaft. Investoren und eSport-Entwickler planen auch den Bau von Arenen, in denen die besten Teams aufeinandertreffen, um vor Tausenden von Fans, die sie umgeben und unterstützen, gegeneinander anzutreten. Schon bald wird eSport zu einem wichtigen Faktor in der Welt des Sports werden und neue Möglichkeiten für Gewinne und die persönliche Entwicklung von Studenten bieten.

 

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